Великие планы — создать стратегию в реальном времени, масштабную, с огромными кампаниями, потрясающей детализацией игрового процесса и в то же самое время простую — обернулись не менее великими сроками разработки, в течение которых проект переделывался с нуля чуть ли не несколько раз.